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Services mobiles et Midlets J2ME

Date de publication : 22/07/2005 , Date de mise a jour : 22/07/2005

Par Lucas Pretre (home)
 Mesud Hasanovic
 

Cet article présente le développement de services mobiles avec la plateforme Java J2ME.


1.0. Introduction
2.0. Sommaire
3.0. Téléchargements


1.0. Introduction

Le développement d'une application dans un environnement mobile n'est pas aisé, notamment en raison de l'infrastructure relativement lourde requise. Une infrastructure mobile depend d'une multitude de paramètres dont essentiellement la diversité des équipements impliqués.

Pour résoudre ce problème, diverses solutions ont été envisagées par les principaux constructeurs (Motorola, Ericsson et Nokia). Plusieurs systèmes d'exploitation ont été proposés dont Symbian et Linux. Ces solutions sont intéressantes mais doivent respecter une certaine stabilité, ce qui n'est pas encore le cas. Actuellement, la solution communement utilisée est le paquetage J2ME (Java 2 Micro Edition).

Cette infrastructure permet le téléchargement d'applicatifs dans le téléphone portable et dans un premier temps, des jeux. L'objectif de ce mini-projet consiste justement en la demonstration des fonctionnalités essentielles de cet environnement. Il faudra tout d'abord mettre sur pied un environnement de développement pour J2ME. Un tel environnement est mis a disposition par Sun Microsystems et il est autonome, c'est-à-dire qu'il n'a pas besoin d'un réseau mobile ou d'un terminal réel car il emule des téléphones portables. Il sera ensuite possible d'écrire quelques petits programmes afin de tester cet environnement.


2.0. Sommaire

  1. Introduction
  2. J2ME - Java 2 Micro Edition
    1. Qu'est-ce que J2ME
    2. Architecture
    3. CLDC - Connected Limited Device Configuration
    4. KVM - K Virtual Machine
    5. CDC - Connected Device Configuration
    6. Les profils J2ME
    7. MIDP - Mobile Information Device Profile
  3. MIDlets - Mobile Information Device Applets
    1. Généralités
    2. Structure d'une application MIDP
    3. Communiquer avec le gestionnaire d'applications
    4. Le paquetage d'interface utilisateur (GUI)
  4. J2ME Wireless Toolkit
    1. Obtenir le kit de développement
    2. Utiliser le Wireless Toolkit
    3. Fichiers JAR et JAD
    4. Création d'une première application MIDP
    5. Déploiement d'une MIDlet sur un terminal réel
  5. Conclusion

3.0. Téléchargements




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